home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fifth Dimension / Fifth Dimension CD-ROM Volume 1 (Data Express) (1995).iso / inst / gcsxmas.exe / NORTH / SOUNDS.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-01-09  |  3KB  |  96 lines

  1. ; required sounds in sounds.txt
  2. ;  the maximum number of sounds definable is 64
  3. ;  All .wav files must be 8 bit mono
  4. ;  All .wav files must be smaller than 65536 bytes
  5. ;  sounds marked optional are not used by the engine directly, but
  6. ;  are defined for your convienence.
  7. ;
  8. ;  You may replace any of these sounds below with your own sounds,
  9. ; but there must be a sound definition for each of these sounds.
  10. ;
  11. ;0 ; machine gun sound 15 gunfat.vga
  12. ;1 ; regular guard's gun
  13. ;2 ; googun sound  26 stickfat.vga
  14. ;3 ; rocket launcher25 rockfat.vga
  15. ;5 ; /* play the 'ouch' sound */
  16. ;6 ;   explosion from fluid file with bit 1 set
  17. ;7 ; pistol (shotgun) sound 16 pistfat.vga
  18. ;8 ; optional glass breaking sound
  19. ;9 ; optional water splashing sound splashb.wav ; splash i the water
  20. ;10  ; /* a door sound, maybe sliding door? ,ivolume,nodoorsnd);        
  21. ;11  ; /* door busted open*/ hmm.
  22. ;13  ;  /* kick the wall sound */
  23. ;14  ; door sound */
  24. ;15  ; another door sound
  25. ;16  ; ?s till anothter door sound? ,ivolume,nodoorsnd);
  26. ;17  ; optional helicoptor noise
  27. ;18  ; optional boat motor noise
  28. ;19  ; optional generator noise
  29. ;20  ; guard yelling
  30. ;21  ; guard yelling
  31. ;22  ; guard yelling
  32. ;23  ; guard yelling hey?
  33. ;24  ; guard dying
  34. ;25  ; guard dying
  35. ;26  ; guard dying
  36. ;27  ; guard dieing?
  37. ;29  ; playsound  ( play sound of hovercraft or armored guard exploding )
  38. ;28  ; armored guys gun
  39. ;30  ; cocking of shotgun
  40.  
  41.  
  42. 0 2 pist3c.wav   ; machine gun  mgun2b.wav
  43. 1 3 roar2.wav    ; SNOW MONSTER'S ATTACK GROWL
  44. ;1 3 pist3c.wav  ; guard shot
  45. 2 2 candycan.wav    ; goo gun goop2b.wav
  46. 3 1 pist3c.wav  ; rocket gun
  47. 4 1 pist3c.wav    ; fireextingusiher
  48. 5 0 goop1.wav    ; FROSTY MELTING AS HIT POINT GUY
  49. 7 2 pist3c.wav ; shtgunb.wav
  50. 8 1 candycan.wav
  51. 9 2 candycan.wav  ; splash i the water
  52. 10 5 creak1b.wav ; BARN DOOR CLOSING
  53. ;10 5 slide4b.wav
  54. 11 2 candycan.wav ; WAND = CANDY CANE MAGIC SOUND
  55. ;11 2 kick1b.wav
  56. 12 2 candycan.wav ; WAND = CANDY CANE MAGIC SOUND
  57. ;12 2 pow1c.wav
  58. 13 2 creak1b.wav
  59. 14 5 creak1b.wav ; BARN DOOR OPENING
  60. ;14 5 slide3b.wav
  61. 15 5 creak1b.wav
  62. 16 5 creak1b.wav
  63. 20 2 roar.wav
  64. 21 2 roar.wav
  65. 22 2 roar.wav
  66. 23 2 roar.wav
  67. 24 2 roardeth.wav
  68. 25 2 roardeth.wav
  69. 26 2 roardeth.wav
  70. 27 2 roardeth.wav
  71. 28 3 pist3c.wav       ; sound of hovercraft's guns
  72. 29 2 pist3c.wav
  73. 30 2 pist3c.wav         ; cock the shot gun
  74. 31 4 tnkshwng.wav         ;TREE
  75. 32 4 ablbla.wav
  76. 33 0 mryxmas.wav
  77. 34 0 hooray.wav
  78. 36 3 hohoho.wav
  79. ; Substitute these sounds for the 'hey' noises, dieing noises, and guard
  80. ;  shooting noises if you have beasts instead of human enemies
  81. ;roar.wav
  82. ;roar3.wav
  83. ;roar2.wav
  84. ;roar.wav
  85.  
  86. ; the following are xmas sounds that can be defined:
  87. ; just take out the semicolon and then play them from an animation file.
  88. ;32 3 candycan.wav
  89. ;33 3 orchhit.wav
  90. ;34 3 whoosh.wav
  91. ;35 3 tweet.wav
  92. ;37 3 ablbla.wav
  93. ;38 3 frompie.wav
  94. ;39 3 mryxmas.wav
  95. ;40 3 horn.wav
  96.